Black Mirror Bandersnatch, dystopia on meille

Black Mirror Bandersnatch, dystopia on meille / kulttuuri

Kun ajattelimme, että brittiläinen sarja mustapeili Hän oli jo opettanut meille kaiken, hän saapuu Bandersnatch, vuorovaikutteinen Netflix-elokuva, joka näyttää ajatelevan käyttäjiä hulluksi. Musta peili tunnetaan sellaisten kysymysten herättämisestä, jotka herättävät pohdintaa nykyisistä, uusista teknologioista ja niiden vaikutuksista omaan elämään.

Se liittyy meihin dystopioihin, jotka voisivat olla todellisia muutaman vuoden kuluttua. kuitenkin, kanssa Bandersnatch, on ottanut askeleen pidemmälle ja rikkonut katsojan esteen, kuten me yleensä tiedämme. Esittelemme meitä elokuvassaan ja pakottaa meidät tekemään päätöksiä, jotka muuttavat merkin kohtaloa.

On totta, että elokuvana se ei välttämättä ole yhtä houkutteleva kuin mitä voisi odottaa, limpaavat joissakin kohdissa. Se ei myöskään erotu siitä, mikä on musta peili ja varmasti, kun uutuus tapahtuu, sitä ei pidetä yhtenä sarjan suurista menestyksistä. Epäilemättä on kuitenkin herännyt valtava kiinnostus.

Keskustelu on nyt auki, musta peili hän on tehnyt sen uudelleen, hän on jälleen valokeilassa ja tässä tapauksessa hän on päättänyt tietyllä tavalla keksiä itsensä uudelleen. Neljän vuodenajan jälkeen (muutama jakso, kyllä) oli niitä, jotka ajattelivat: ja nyt mitä? Pitääkö se tuoreutta? Vain kaikesta, mitä on sanottu Bandersnatch, vastaus tähän kysymykseen on kyllä, musta peili vielä elossa.

VAROITUS: Tuote sisältää spoilerit.

Mikä on interaktiivinen elokuva?

Ennen kuin ryhdytään ottamaan esiin esiin nostetut kysymykset Bandersnatch, Ensimmäinen asia on ymmärtää, miten se toimii ja miksi puhumme vuorovaikutteisesta elokuvasta. Kun puhumme jotain vuorovaikutteisesta, ymmärrämme, että vuoropuhelun on tapahduttava ja että vastaanottaja voi jollakin tavalla antaa vastauksen. Jos ajattelemme kirjoja, lukijoina, vuorovaikutuksemme on jonkin verran rajoitettu itse muotoon ja sama tapahtuisi elokuvan kanssa.

On totta, että on olemassa tiettyjä kirjallisia tai elokuvateoksia, jotka tavalla tai toisella ympäröivät vastaanottajan ja tekevät hänestä osanottajan siihen.. Esimerkki tästä näemme joissakin elokuvissa annie sali kirjoittanut Woody Allen, romaani sumu Miguel de Unamuno tai näytelmissä kattoikkuna Buero Vallejo. Edellisissä esimerkeissä neljäs seinä on rikki, eli se vetoaa suoraan katsojaan tai lukijaan.

Tässä suhteessa on todella uusi romaani ruutu Julio Cortázar, jossa otamme askeleen pidemmälle, lukija on olennainen myös silloin, kun se päättää, missä järjestyksessä hän haluaa lukea. Cortázar ehdottaa perinteisen järjestyksen noudattamista eli lineaarista alkua ensimmäisestä luvusta viimeiseen; tai päinvastoin, noudata "häiriötä", joka alkaa luvussa 72 ja jonka tekijä antaa meille oppaan.

Cortázar oli täysin uraauurtava, kun se ehdotti tällaista lukemista, joka etenkin 80-luvulla ottaisi uuden suunnan. Ja juuri 80-luvulla, kun se on asetettu Bandersnatch, näyttää meille kirjan, jonka tyyli on "valita oma seikkailu", jossa lukijat ovat ne, jotka päättävät, millä polulla historia aikoo tehdä. Huolimatta futuristisesta, joka yleensä näyttää Musta peili, kanssa Bandersnatch, Itse asiassa menneisyyden vauva, ensimmäisten videopelien ja niitä inspiroivien kirjojen osalta.

Elokuvateatteri on myös ryhtynyt toimiin vuorovaikutusta kohti. Joitakin elokuvantekijöitä, kuten George Méliès, esiintyi jo alkuvaiheessa yhdessä hänen ennusteistaan ​​vuoropuheluun kansalaisten kanssa. Myös vuorovaikutus voi syntyä myös spontaanisti, kuten tapahtuu Rocky Horror Picture Show. Jälkimmäinen on todella erikoinen tapaus, ja yleisö on vuosikymmenien ajan päättänyt peittää itsensä ja vuorovaikutuksessa elokuvan kanssa näytösten aikana. Toinen esimerkki olisi 3D-elokuva, joka, vaikka se ei provosoi vuoropuhelua, tekee meistä tietyllä tavalla osanottajia.

Bandersnatch päätöksentekoon

Bandersnatch esittelee Stefanille, nuorelle miehelle, jonka tehtävä on kehittää suosikkikirjaansa sisältävä videopeli, joka seuraa "valita oman seikkailusi" -tyyliä.. Löysimme Stefanin vähän kerrallaan ja me olemme ne, jotka määrittelemme, mitä aiot nähdä seuraavaksi, tai se, mitä teoria ehdottaa,.

Ja sanon teoriassa, koska todellisuudessa elokuvalla on tarpeeksi rajoituksia ja joskus tekee päätöksiä meille. Ja se on se, missä se limps ja samalla osuu Bandersnatch. Limp, koska joissakin kohdissa on tylsiä joutua palaamaan lähtökohtaan, mutta on oikein lähettää selkeä ja suora viesti kohti katsojaa.

Päätökset kulkevat Stefanin aamiaisen valinnasta päättääkseen, onko hänen isänsä tappettava, eli ne menevät yksinkertaisimmasta monimutkaisimpaan.. Puhe on uusi, koska päätökset tehdään lennossa elokuvan rytmiä seuraten, mikä muistuttaa meitä valtavasti videopeleistä (älä unohda, että videopeli on juoni).

Osa päätöksistämme ei riipu meistä. Näin tapahtuu esimerkiksi silloin, kun Stefan kohtaa Colinin ja hän tarjoaa hänelle LSD: n. Jos päätämme olla käyttämättä tätä lääkettä, Colin esittelee sen juomallemme ja katsokaa kameraa, jonka mukaan hän on päättänyt meille.

Onko päätöstämme rajoitettu? Tämä epäilys ratkaistaan ​​jälleen Colin LSD: n hallusinaation aikana, kertoo meille, että hallitus valvoo meitä, että kaikki on täysin manipuloitu ja että lyhyesti sanottuna emme ole muuta kuin orjia. Colinin puheesta huolimatta totuus on, että hän on yhteydessä meihin ja se tekee meistä epäilemättä sekä elokuvan että omia päivittäisiä päätöksiä.

Bandersnatch: Olemme tulevaisuudessa

Todella mielenkiintoinen asia tulee, kun Stefan alkaa olla tietoinen siitä, että joku hänen ulkopuoleltaan valvoo hänen tekojaan, eli meitä, Netflixin katsojia. Tällä hetkellä, neljännen seinän repeämä Stefan kysyy meiltä, ​​mitä tapahtuu, kuka valvoo häntä ja tietysti päätämme vastauksen.

Yksi vastausvaihtoehdoista, joita voi esiintyä, on: Netflix, mikä on todella mielenkiintoista. Stefan pyrkii tietoisesti olemaan tottelematon meitä. Nero ilmestyy, kun hän kertoo psykologille, että joku tulevaisuudesta valvoo toimintaansa Netflixin kautta. Se on mielenkiintoista, koska se rikkoo perinteistä dystopiaa, joka on tulevaisuuden kauhistuttava. Tällä kertaa Stefanin dystopia elää ja tulevaisuus on meille.

Dystopia on jo täällä, se on nykyinen, olemme saavuttaneet tämän kauhean tulevaisuuden, jota ajattelimme, ettemme koskaan pääse. Tämä katsojan kanssa tekemä peli edellyttää viihdyttämisen lisäksi tärkeää keskustelua ja pohdintaa. hiljattain, Musta peili käytä läsnäolomme niin, että ajattelemme sitä.

Jotenkin tämä kohtaus (varsinkin kun kysyt mitä Netflix on) muistuttaa meitä paljon matriisi, elokuva, jossa todellisuus simuloidaan ohjelmalla, mikä tekee meistä epäilemättä "todellisen" .Se viittaa myös edellä mainittuun sumu, Unamuno saa lukijan kyseenalaistamaan oman todellisuuden. Näkemisen jälkeen Bandersnatch ja kokeile eri päätteitä, avaa meille paljon kysymyksiä.

Bandersnatch on todella mielenkiintoinen kokeilu, kulutustapa on muuttunut ja Musta peili on halunnut hyötyä kokeilusta. Olemme pelanneet Bandersnatch tai se oli itse elokuva, joka soitti kanssamme? Samalla se ehdottaa uutta kertomusta ja elokuvamuotoa, uutta tapaa olla katsojia.

Lyhyesti sanottuna, vaikka Bandersnatch Se ei ole elokuvamainen helmi, ja se on jossakin elokuvan ja videopelien välissä, Se on viihdyttävä kokemus, että jos tiedämme, miten ymmärtää ja nauttia, jätämme meidät outoun tunteeseen. Ja kuten tavallista Musta peili, Bandersnatch kutsuu meidät pohdintaan.

"Mikä on Netflix?".

-Bandersnatch-

Black Mirror: Nosedive, tulevan Black Mirrorin humanisaatio: Nosedive on yksi brittisarjan realistisimmista jaksoista. Siinä se näyttää meille sovelluksen, joka on hyvin samanlainen kuin instagram, mutta siirretään reaalimaailmaan. Mitä tapahtuisi, jos kaikki tämä sosiaalinen verkostojen kauneus ja täydellisyys siirtyisivät todelliseen elämään? Lue lisää "