Patologiset uhkapelit ja riippuvuuden oireet
peliriippuvuuden Se on yksi yleisimmistä riippuvuuksista länsimaissa. Mutta mitä me tiedämme patologisesta uhkapelistä? Olemmeko valmiita tähän kasvavaan psykologisen häiriön muotoon??
Uhkapeli tai uhkapelaaminen: riippuvuus ilman huumeita
Pelin tai siihen liittyvien ongelmien yhteiskunta ei ole uusi. Peli ilo, vapaa-aika tai yhteisötavoitteet ovat läsnä alkeellisimmista esseistä. Niin vanha kuin peli on patologinen peli; jälkimmäinen on ymmärrettävä, että häviää määräysvallassa olevat pelit, joihin vedot asetetaan, kuten peliautomaatit, bingot, kasinot tai kuponkeja, urheiluvedot ja yksityispalvelut.
Fernandez-Montalvo ja López-Goñi (2012) kuvaavat patologista pelaajaa emotionaalisesta riippuvuudesta pelistä, hallinnan menetyksestä ja vastaavasta kielteisestä vaikutuksesta heidän jokapäiväiseen elämäänsä. Tämä riippuvuus voi syntyä väärien olettamusten avulla voittaa kadonneen; kognitiivista vääristymistä tai väärää ajattelua pitää pelin kierteen. Pelin valhe ja peitto on toinen suuri havaittavissa oleva piirre tässä häiriössä.
Koska peli on normalisoitu sosiaalinen käyttäytyminen, patologisessa soittimessa tai ludópata se kasvaa sekä episodien (tavallisesti normaalisti) että onnettomuuden (lähinnä taloudellisen) osalta; mukana rahapeleissä, hänen perheensä ja työelämänsä tuhoaminen. Itse asiassa sana gadopathy tulee latinalaisesta luduksesta, 'pelistä' ja kreikkalaisesta patheiasta, 'kärsimyksestä' tai 'hellyydestä'; toisin sanoen "patologinen peli" (Capetillo-Ventura, Jalil-Pérez, 2014).
Patologinen uhkapeli on melko yleinen häiriö, koska arvioidaan olevan noin 5% aikuisista heillä on ongelmia pelin kanssa (A.P.A, 1980). Epidemiologiset tiedot osoittavat, että neljä viidestä aikuisesta (78,4%) on pelannut vähintään kerran elämässään. 27,1% panostaa enemmän kuin 100 kertaa; ja 10,1% yli 1000 (Kesseler et al., 2008). Patologista peliä on tutkittu pääasiassa miehillä, koska noin kaksi kolmasosaa tästä sairaudesta on miehiä (A.P.A., 2002). Kuitenkin vuoteen 1980 saakka American Psychiatric Society (A.P.A.), DSM-III: ssa, ei tunnistanut patologista uhkapeliä mielenterveyden häiriönä (Potenza, 2008, Albiach, 2006, Fernandez-Montalvo ja López-Goñi, 2012). Niinpä se on suhteellisen uusi häiriö tutkimuksen alalla verrattuna aineen käytön häiriöihin (Carragher ja McWilliams, 2010). Sen tunnustamisen lisäksi se voi olla yksi viime vuosikymmenien tutkituimmista häiriöistä (Fernandez-Montalvo ja López-Goñi, 2012).
Raha-automaatti: peli, joka on tuhonnut eniten elämää
peliautomaatit, se on par excellence Espanjan eniten pelattu peli. Tämä johtuu Fernández-Montalvon ja Echeburúan (1997) mukaan:
- levittämistä peliautomaatteihin.
- Mahdollisuus panostaa vähän rahaa ja voittaa paljon suhteessa panostettuun.
- lyhyellä aikavälillä panoksen ja tuloksen välillä.
- Käsittele laitetta henkilökohtaisesti tuottamalla a vääriä hallintotapoja.
- Melu- ja valonheittimet psykofysiologiset muutokset.
Kurssi patologinen uhkapeli yleensä kronisoija, joten on vaikea viitata, eli henkilö lopettaa pelaamisen, jos ei psykologisella interventiolla (Fernández-Montalvo ja López-Goñi, 2012). Kuten muissakin riippuvuushäiriöissä ilman ainetta (ruoka, internet, työ), henkilöllä on väärä usko hallita ongelmiaan ja he voivat lähteä ilman apua.
Uhkapeli: katse tulevaisuuteen
On mahdollista, että kasvava kiinnostus tähän ongelmaan johtuu pelaajien lisääntymisestä; patologisista uhkapeleistä johtuvien ongelmien vakavuus; ja sen laajentaminen uusiin teknologioihin Internetin kautta, jolloin syntyy a parempi saatavuus. Tässä viimeisessä kohdassa korostetaan useita online-pelejä, jotka syntyvät päivittäin sekä PC: n välityksellä (esimerkiksi Facebookin kuuluisien minigames-pelien kautta) että videon välityksellä (uudet pelit ja vielä epätäydelliset dlc tai ladattava sisältö) ). Emme vieläkään tiedä, missä määrin pelaajan investoinnit lisääntyvät hankkimalla "dlc tai parannukset" tämäntyyppisissä peleissä, mutta odotamme, että pelialat investoivat aikaa tuottamaan asiakkailleen maksujen maksamisen niiden hankkimiseksi " parannuksia.
Emme myöskään unohda pelejä, joita kutsutaan nimelläaza-pelitR"jotka ovat saatavilla myös verkossa. Tässä uutuus on se, että nämä pelit ovat alaikäisten saatavilla, toisin kuin vuosia sitten, jolloin tällaista pelimaksutapaa ei ollut ja pelin aikana enemmän maksuja (aiemmin maksit koko pelin vain kerran). Voisiko se olla uusi syy ennakkotapaukseen patologiselle uhkapeleille tulevina vuosina? Nuoret, jotka normalisoi pelattavan maksun. Voiko peliautomaattien tekniikka parantua dramaattisesti ja ihmiset ovat edelleen riippuvaisia pelaamisesta? Ja voivatko ihmiset lopulta nähdä "normaalin", että muut ihmiset pelaavat tai investoivat peleihinsä suurimman osan taloudestaan, kuten on tapahtunut matkapuhelinten liiallisessa käytössä?
Kuten näemme, se ei ole pelkästään raha, vaan siihen sijoittunut aika. Se on kysymys siitä, että haluat jättää päivittäiset tehtävät, lopettaa kumppanisi, ystävien, työn tai muiden perustavanlaatuisten näkökohtien ottaminen huomioon pelin priorisoimisessa elämässä.
Terveysministeriö osoittaa tämän 95% yli 15-vuotiaista nuorista Valencian yhteisössä on mobiili Internetin kautta, mikä puolestaan edistää uhkapeli-riippuvuuteen liittyvää riippuvuutta. Tomás (2014) toteaa tältä osin: "On olemassa tosiasia, että haluamme tuomita Valencian Lodopatian instituutista - joka on ensimmäinen Espanjan aiheeseen erikoistunut instituutti - mielestämme on hyvin vakavaa, että alaikäiset saavat pelata baarissa, joissa on koneita Tiedämme, että tilanne on olemassa eikä sitä voida hyväksyä. " Kun yhä useammat nuoret tulevat hoitoon uhkapeleihin liittyvistä ongelmista (Fernández-Montalvo ja López-Goñi, 2012), se on riittävä syy edistää uusien teknologioiden hyvää käyttöä ja valvontaa tehokkaana toimenpiteenä.
Pelaajan todistus
Kertomuksessa, jonka EiTB, arvokas todistus José Manuelista, espanjalaisesta, joka kärsi riippuvuudesta pelistä ja joka selittää, miten hän asui uhkapelissä omassa lihassaan ja miten hän onnistui poistumaan. Täällä jätämme videon.