50 lausetta inspiroivista ja heijastavista videopeleistä
Videopeleistä on tullut osa suuren väestön jokapäiväistä elämää. Ei ole enää outoa nähdä, että ihmiset pelaavat jotakin kotona, mutta myös mobiililaitteilla tai kannettavilla konsoleilla.
Vuosien varrella pelaaminen on perustettu useimmissa maissa, sillä se luo yhteisöjä ja kulttuuria heidän ympärillään. Ja yksi keino ymmärtää tämän vapaa-ajan ja taiteellisen ilmaisun muodosta syntynyt kulttuurinen konteksti Katsokaa joitakin ikimuistoisimmista videopeli-lauseista ja tunnistettavissa.
- Ehkä olet kiinnostunut: "80 emotionaalista lausetta, jotka saavuttavat sydämesi"
50 mieleenpainuvaa ilmausta videopeleissä
Erityisesti nuorten väestön keskuudessa on yleistä ymmärtää, että monet eri videopelihahmot ovat jääneet moniin ihmisiin. Kuten minkä tahansa kulttuurisen ilmaisun muodossa, videopeli on tullut merkittävästi edistämään tapaa, jolla miljoonat ihmiset ymmärtävät elämän. Alla on valikoima hyvin tunnistettavia ikimuistoisia videopelien lauseita pelimaailmassa.
1. Ihmiset saavat vähän aikaa arvioida, mutta paljon korjata itseään. (Ezio Auditore)
Assassin's Creed 2: n päähenkilö mainitsee, että muita on helpompi kritisoida kuin itseään.
2. Älä riipu kenellekään tässä maailmassa ... Koska jopa oma varjo jättää sinut pimeyteen. (Vergil)
Dante'n kaksoisveli "Devil May Cry 3: ssa" puhuu siitä, ettei kukaan ole riippuvainen onnellisuudesta.
3. On hämmästyttävää, mitä ihminen voi unohtaa ... mutta on yllättävää, mitä hän voi piilottaa. (Tifa Lockhart)
"Final Fantasy VII: n" pääryhmän jäsen heijastaa joidenkin ihmisten hirvittävää luonnetta.
4. Voimme vain löytää uusia tapoja olla itseämme vain antamalla muille vieraita. (Neku Sakuraba)
Muiden ihmisten tunteminen on jotain tärkeää elämässämme, ja juuri "The World Ends with You" (TWEWY) yksinäinen päähenkilö sanoo..
5. Sydän voi olla heikko, mutta joskus se on kaikki mitä tarvitsemme. (Sora)
Ensimmäisessä seikkailussaan "Kingdom Hearts" Sora kertoo tunteiden arvosta.
Ehkä olet kiinnostunut: "50 suurta Anime-lausetta (inspiroiva ja mieleenpainuva)"
6. Oikea mies väärässä paikassa voi muuttaa maailmaa. (G-Man)
Se on kuuluisa lause, joka löytyy kohdasta "Half Life 2".
7. Emme valitse, miten aloitimme tässä elämässä. Todellinen suuruus on se, mitä teemme siihen, mikä koskettaa meitä. (Sully)
Draken kumppani "Uncharted 3": n seikkailussa kannustaa häntä näihin tunteisiin.
8. Meidän on taisteltava elävien ja niiden puolesta, jotka eivät ole vielä syntyneet. (Terra)
Tänään olemme yhä tietoisempia maailmasta, jonka lähdemme tuleville sukupolville. Tämä lause "Final Fantasy VI": n päähenkilöstä heijastaa tätä ajatusta.
9. Mies valitsee, orja tottelee. (Andrew Ryan)
Rapturen kaupungin "Bioshockin" päävaiheen idealistilla on monia merkittäviä lauseita, ja yksi niistä on tämä.
10. Jos tässä maailmassa on todella pahaa, se asuu ihmisen sydämessä. (Edward D. Morrison)
Huolimatta siitä, että hän on toissijainen merkki "Phantasia-tarinassa", tällaisista tapaamisista on tullut tunnusmerkki.
11. Jos tarina muuttuu, anna sen muuttua. Jos maailma tuhoutuu, niin olkoon. Jos kohtaloni on kuolla, minä vain nauran häntä. (Magus)
Jokaisen yksi kohtalo riippuu meistä, "Chrono Triggerin" symbolisen luonteen mukaan.
12. Vaikka sinulla on aina tutkimusmatkailija, löydät poistumisen. Se on toivoni. (Hero)
On toivoa, että on tärkeää jatkaa "Cave Story": n päähenkilön mukaan..
13. Olen taistellut pitkään selviytyäkseen, mutta mitä tahansa, sinun täytyy aina löytää jotain taistelua varten. (Joel)
Hänen matkallaan selviytymiseen "The Last of Us" - miespuolinen päähenkilö antaa tämän neuvonnan voidakseen jatkaa elämässään.
14. Kukaan ei ole tarpeeton. (Yitán)
Final Fantasy IX: n päähenkilö selventää, että jokainen voi kehittää tarkoitusta, joka ohjaa häntä.
15. Ajan kulku on hyvin julma ... Jokainen ihminen on erilainen, mutta kukaan ei voi koskaan muuttaa sitä ... Yksi asia, joka ei muutu ajan myötä, on nuoret päivät muisti ... (Sheik)
Vaikka Link ei ole paljon sanoja, Sheik, "The Legend of Zelda: Ocarina of time" jättää tämän heijastuksen, joka määrittelee ajan ja muistojen käsityksen.
16. Et voi kumota mitä olet jo tehnyt, mutta voit kohdata sen. (Frank Coleridge)
Silent Hill: Downpourissa löydämme Frankia, kuten psykologisia ilmiöitä.
17. En halua kenenkään puhuvan minusta aikaisemmin. (Squall Leonhart)
Final Fantasy VIII: n päähenkilö ei pidä ajatuksesta tulla muistiksi.
18. Kaikki neuvot, brat? Kun elämä vaikeutuu, nouse ylös, taistele ja näytä hänelle, joka on vastuussa! (Undyne)
"Undertale": n miellyttävä seikkailu jättää monia unohtumattomia hetkiä. Yksi muistetuimmista videopelien lauseista.
19. Oikea asia ... Mikä se on? Jos teet oikein ... Oletko ... onnellinen ... kaikki? (Lapsen kuun)
Nämä salaperäiset merkit "The Legend of Zelda: Majora's Mask" -sovelluksessa tarjoavat vuoropuhelun linjoja, jotka näyttävät olevan enemmän osa runoa.
20. Mikä on ihminen? Pieni ja kurja salaisuus. (Dracula)
"Castlevanian: yön sinfonian" antagonisti, joka määrittelee, mikä hänelle on ihmisen luonne.
21. Riippumatta siitä, kuinka pimeä yö, päivä ilmestyy aina uudelleen ja matka alkaa jälleen. (Lulu)
Yksi Yunan valvojista "Final Fantasy X: ssä" rohkaisee näitä sanoja jatkamaan etenemistä.
22. Lopulta olemme vain pahoillamme siitä, mitä emme ole tehneet. (Taric)
"Legendien liigalla" on monia merkkejä, ja jokaisella on joukko lauseita. Tämä yksi mestareista Taric on melko emotionaalinen.
23. Mikä on parempi: olla syntynyt hyväksi tai voittaa paha luonne suurella vaivalla? (Paarthurnax)
Yksi "The Elder Scrolls V: Skyrim" -lohikäärmeistä nostaa tämän filosofisen epäilyksen henkilökohtaiseen pohdintaan.
24. Sota on se, jossa vanha nuori ja tyhmä surmasivat toisiaan. (Niko Bellic)
Ehkä GTA-saaga ei ole esimerkillistä joissakin asioissa, mutta hänen neljännen erän päähenkilö määrittelee sodan erittäin kriittisellä äänellä.
25. Liian monilla ihmisillä on mielipiteitä asioista, joista he eivät tiedä mitään. Mitä enemmän tietämättömiä he ovat, sitä enemmän mielipiteitä heillä on. (Thomas Hildern)
Yksi "Fallout: New Vegasin" alueella olevista merkkeistä on hyvin konkreettinen käsitys yhteiskunnasta.
26. Näin unelmistani kuoleman monta kertaa, mutta en ole kuollut. Olin parempi kuin unelmani, parempi kuin painajaiset. Mutta selvittääkseni ... minun täytyi kohdata heidät kaikki ja minun piti käydä läpi pahin todistaa itselleni, että olin paras. Tämä on minun todellisuuteni. (William Bishop)
"Ace Combat: Assault Horizon" -pilottihenkilö puhutaan itsensä parantumisesta.
- Ehkä olet kiinnostunut: "Henkilökohtainen kehitys: 5 syytä itsestään harkintaan"
27. Pysy triljoonan kuolleen sielun tuhkaan ja kysy aaveilta, jos kunnioitatte asioita. Vastaus on hiljaisuus. (Javik)
Mitään ei ole kuoleman jälkeen: näin voit tulkita Javikin sanat "Mass Effect 3": ssa.
28. On asioita, joita unohdamme ... Ja on asioita, joita emme voi koskaan unohtaa. On hauskaa ... en tiedä mikä on surullisempi. (Heather)
Toinen lainaus, joka viittaa ihmisen mieleen, "Silent Hill 3": n päähenkilö mainitsi tällä kertaa.
29. Hyvillä miehillä on hyvät aikeet. Emme aina pääse tekemään hyvää. (Isaac Clarke)
Saagan "Dead Space" päähenkilö heijastaa päätöksiä ja niiden seurauksia.
30. Se, että joku on jättänyt, ei tarkoita, että hän jätti sinut (James McCloud)
Marjaus ei aina ole synonyymi unohtumiseen: Foxin isän McCloudin sanat "Star Fox 64": ssa.
31. Kyse ei ole maailman muuttamisesta. Kyse on parhaimmistamme ennen kuin lähdemme tästä maailmasta ... aivan kuten se on. Kyse on toisten tahdon kunnioittamisesta ja uskomuksesta omaanne. (The Boss)
Filosofia elämästä ja perinnöstä The Bossin ajatuksista "Metal Gear Solid III: sta".
32. Kuuluisa tutkimusmatkailija sanoi, että suuruus on siinä, mitä teemme, ei kuka me olemme. (Lara Croft)
Sagan "Tomb Raider" uudelleenkäynnistyksessä nuori tutkija ilmoittaa nämä sanat korostavat, että se toimii.
33. Voidaan vain toivoa, että se jää pysyväksi perinnöksi. Mutta hyvin usein perinnöt, jotka jätämme ... eivät ole sitä, mitä odotamme (Queen Myrrah)
Locustin johtaja "Gears of War 2" heijastaa perintöä.
34. Legendat, ensimmäinen tili, toinen kuuntelee sitä ja kolmas paljastaa sen. (Solid Snake)
Snake, jossa määritellään, mitä legenda on "Metal Gear Solid 2".
35. rohkeuden ja tyhmyyden välillä on hyvin hajanainen linja. (Juggernaut)
Totuus on, että joskus voi olla vaikea erottaa niitä. Sanoi yksi "DOTA 2": n toistettavista merkeistä.
36. Toivo on se, mikä tekee meistä vahvoja. Siksi olemme täällä. Siksi taistelemme, kun kaikki muu menetetään. (Pandora)
Kratosin kostoon hän tapaa Pandoran "sodan Jumalassa" ja puhuu toivosta.
37. Elämä on määrätietoisuutta. Tulos on toissijainen. (Waka)
Amaterasun matkalla "Okamiin" Waka puhuu elämän valinnoista.
38. Menneisyys on kuin palapeli, kuten rikki peili. Kun teet sen uudelleen, leikkaat itsesi ja kuva ei lopu muuttumasta ... ja muutat myös. (Max Payne)
Sagan päähenkilö "Max Payne", toisessa osassaan, ajattelee, mikä on hänen menneisyytensä.
39. Jopa pimeinä aikoina emme voi luopua asioista, jotka tekevät meidät ihmisiksi. (Khan)
Post-apokalyptisessa maailmassa, kuten "Metro 2033", ihmiset ovat edelleen samat.
40. Loppu ei ole tärkeämpää kuin mikään hetki, joka toi meidät hänelle. (Dr. Rosalene)
Keskitymme monissa tapauksissa tulokseen eikä siihen johtavaan kehitykseen, mukaan "Kuuhun" päähenkilön mukaan.
41. Paha on paha. Pienet, vanhemmat, keskikarvaiset ... ei ole mitään eroa. Tutkinto on mielivaltainen. Määritelmä on epäselvä. Jos haluan valita yhden pahan ja toisen välillä, en halua valita ollenkaan. (Geralt)
Tunnetun saagan "The Witcher" päähenkilö on selvää, mikä on paha.
42. Tieto on hyödytön, jos sitä ei käytetä. (Steward Gixx)
Mitään muuta kommentoida tätä tarjousta "Guild Wars 2" -merkistä.
44. Jopa pahimmat "paskiaiset" tietävät, että sinun täytyy käsitellä naisia. (Mr. Torgue)
"Borderlands 2": n villi maailmassa löydämme kaikenlaisia lauseita, joista jotkut ovat järkevämpiä kuin toiset. Tämä on yksi niistä, joilla on suorempi tulkinta.
45. On tärkeämpää hallita pitämäsi kortit kuin valittaa niistä, joita vastustajat ovat jo hoitaneet. (Atsa)
Yksi Teselian korkean komennon jäsenistä Pokémonin mustavalkoisena antaa tätä suurta neuvontaa.
46. Älä halua sitä olevan helpompaa, haluan sinun olevan parempi. (Zoilus)
Yksi eläinten risteyksessä sijaitsevan kaupungin naapureista kannustaa meitä parantamaan.
47. Kun mies kohtaa kuoleman, mahdotonta on vain pieni este. (Principen)
Sagan "Persian prinssi" päähenkilö, joka puhuu päätösten rajoista.
48. Jotkut puita kukkivat, toiset kuolevat. Jotkut karjat kasvavat voimakkaasti, toiset ovat susia. Jotkut miehet ovat syntyneet rikkaina ja typerinä, jotta he voivat nauttia elämästään. Mikään ei ole reilua. (John Martson)
Heijastus, jota sen päähenkilö voi kuulla Red Dead Redemption -pelissä.
49. Jokainen valhe sisältää totuuden, ja kaikki totuus sisältää valheen (Shu)
Yksi merkkeistä, joita voimme rekrytoida "Suikoden 2: ssa", jättää tämän lauseen filosofisimmaksi.
50. On vaarallista mennä sinne yksin! Ota tämä. (Sage)
Muistettava lause "The Legend of Zelda", tunnetaan paremmin englanninkielisellä versiollaan "On vaarallista mennä yksin! Ota tämä ".