Salaperäinen Pokémon-laulu, joka aiheutti itsemurhia lapsilla
Viime vuosina on ollut suhteellisen usein määrätty tietyille vahingoille videopelejä lasten koulutuksessa. Alienation, väkivallan trivisaatio ja jopa epileptiset kohtaukset.
¿Legenda, että Pokémon aiheutti itsemurhan, on totta?
Nämä epileptiset oireet ovat kuitenkin olleet olemassa vain ajoissa, eikä niistä johtuvia kuolemia ole dokumentoitu. Viihdealan yrityksistä on haluttu minimoida näiden tapausten sosiaalinen hälytys, mutta on varmaa, että televisio, keskiyön valot ja muut valoisuusolosuhteet voivat laukaista nämä hyökkäykset.
Vaikka yleinen huoli videopeleistä oli voimakasta 90-luvulla, on tapahtuma, joka aiheutti valtavan sekoituksen. Pokémon-videopeli, kuuluisat punaiset ja vihreät versiot.
- Aiheeseen liittyvä artikkeli: "Itsemurhat: tiedot, tilastot ja niihin liittyvät mielenterveyshäiriöt"
Todellisuus ylittää fiktio
Tuotannolla oli hyväksyttävä myynti, ylittäen miljoonan vuoden aikana myydyt patruunat, mutta kaukana suuruudesta, joka myöhempinä vuosina saavutti ilmiön. Peli julkaistiin helmikuussa ja samana kesänä oli jo lähetetty 107 tapausta itsemurhista 6–12-vuotiailla nuorilla.
Jokaisesta kuolemasta tehdyt tutkimukset johtivat yhteiseen tilanteeseen, joka viittasi Pokémonin videopeliin vastuullisena. Jokaisessa rekisteröidyssä tapauksessa kuolleiden lasten vanhemmat huomauttivat, että heidän lapsensa pelasivat Pokémonia päivällä ja yöllä.
Kun patruunat analysoitiin, poliisi tajusi, että viimeinen kaupunki, jossa lapset pelasivat, oli laventelikylä, jonka maita elävöi hyvin tyypillinen ääni. Pueblo Lavandan laulu sisälsi korkean intensiteetin hetkiä sävyissä, jotka vain kuulivat lapsia. Vahva, murskaava ääni, joka aiheutti päänsärkyä, joka johti vakaviin migreeneihin, seuraa unettomuus ja ärtyneisyys. Raaka-oireista huolimatta hänen riippuvuutensa videopelistä ei pysähtynyt. Kyvyttömyys nukahtaa johti kuviin nenäverenvuotoja, pahoinvointia ja oksentelua ja lopulta masentavia kuvia.
Syyllinen, kaksinkertainen sävy, joka aiheutti päänsärkyä ja ahdistusta
Näiden tapausten varalta Game Freak oikaisti melodian, estäen seuraavat Euroopassa ja Yhdysvalloissa myytävät versiot, jotka sisälsivät vaarallisen kappaleen. Pelin Freak-lähteet varmistivat, että myöhempi kappale on lähes identtinen alkuperäisen kappaleen kanssa.
He vain poistivat muutaman chirpsin ne aiheuttivat kaksoissävyjä alkuperäisessä musiikissa, ääniä, joita lapset voisivat havaita vain sen korkean taajuuden vuoksi.