Virtuaalitodellisuus, uusi työkalu pelon kohtaamiseen

Virtuaalitodellisuus, uusi työkalu pelon kohtaamiseen / psykologia

Virtuaalitodellisuuden laaja määritelmä sisältää suuren määrän alueita ja sovelluksia. Yleensä tämä nimi on varattu tietotekniikalle, joka tuottaa kolmiulotteisia ympäristöjä, joiden kanssa kohde vuorovaikutuksessa reaaliajassa. Tämä synnyttää upotuksen tunteen, joka on samanlainen kuin todellisessa maailmassa.

Yksi virtuaalisen todellisuuden tunnusmerkkeistä on vuorovaikutuksen mahdollisuus. Aihe ei ole enää passiivisessa asennossa, voi liikkua ympäristössä ja olla vuorovaikutuksessa hänen kanssaan eri tavoin.

Tulevaisuudessa tietokone katoaa. Se pysyy siellä, mutta sen osat ovat paljon pienempiä ja jaettuja vaatteiden, huonekalujen ja esineiden kesken. Henkilön ja tietokoneen välinen rajapinta on niin intiimi, että on vaikea tietää, missä kyvykkyytensä loppuvat ja toisen alkavat.. Virtuaalitodellisuus osallistuu nyt tähän filosofiaan.

Virtuaalitodellisuuden ominaisuudet

Läsnäolo ja vuorovaikutus ovat virtuaalitodellisuuden järjestelmien kaksi perusominaisuutta. Läsnäoloa kutsutaan virtuaalisen ympäristön "olemisen" tunteeksi. Virtuaalitodellisuusympäristöissä käyvillä henkilöillä ei ole aistia tarkkailua ulkopuolelta. Ne ovat osa heitä.

On olemassa erilaisia ​​tekijöitä, jotka lisäävät läsnäolon tunnetta virtuaalisessa ympäristössä. Virtuaalitodellisuuden kuulokkeet ovat tunnetuin komponentti. Niiden avulla kohteen visuaalinen kenttä on käytännössä katettu virtuaalisen ympäristön antamilla tiedoilla.

Läsnäolo ja vuorovaikutus ovat virtuaalitodellisuuden järjestelmien kaksi perusominaisuutta.

Jos aiheella on mahdollisuuksia vuorovaikutukseen virtuaalisen ympäristön kanssa (liikkuminen, esineiden koskettaminen, siirtäminen jne.), Niiden läsnäolon tunne se on suurempi kuin jos sinun pitäisi vain tarkkailla, mitä tapahtuu. Tämä virtuaalimaailman liike ja palaute aiheuttavat tämän voiton.

Virtuaalitodellisuuden ensimmäiset sovellukset psykologiassa

Virtuaalitodellisuuden sovellukset ovat läsnä tänään monilla aloilla. Vuodesta viihdettä simulaatioihin, joilla hän kouluttaa eri tyyppisten koneiden käsittelyssä. On myös visualisointijärjestelmiä, jotka auttavat ymmärtämään monimutkaisia ​​matemaattisia käsitteellisiä järjestelmiä.

Psykologiassa tärkeimmät sovellukset, jotka on kehitetty tähän mennessä, liittyvät altistustekniikoihin. Niitä käytetään yleisesti fobioiden hoitoon. Lisäksi on edistytty myös muilla aloilla, kuten syömishäiriöissä. On myös monia virtuaalitodellisuuden sovelluksia psyykkiseen ja psykomotoriseen kuntoutukseen.

Altistustekniikat käsittävät kohteen altistamisen niille ärsykkeille, jotka aiheuttavat ahdistusta, kunnes ne ovat tottuneet niihin.

Virtuaalitodellisuuden sovelluksissa mielenterveydessä on vaikeaa löytää ajoissa tarkkaa tietoa. Aikaisempien joukossa voitaisiin kuitenkin harkita tutkimuksia, joissa testattiin jonkinlaisen alkeistyökalun tehokkuutta. Esimerkiksi erikoislasit, jotka muuttivat syvyyden havaitsemista. Niitä käytettiin suurentamaan korkeuden tunnetta korkeuden fobian hoidossa.

Fobian hoito lentää virtuaalitodellisuuden kautta

Todennäköisesti virtuaalitodellisuuden nykyisten sovellusten suurin kehitys mielenterveyden häiriöissä on fobioiden. Lentävä fobia on yksi yleisimmistä fobioista. Sillä on hyvin merkittäviä kielteisiä seurauksia ihmisille, jotka kärsivät siitä. Fobia lentää rajoittaa niiden siirtymät ja vähentää niiden sosiaalisia ja työmahdollisuuksia.

Lentävän fobian ominaisuudet tekevät tästä häiriöstä erityisen sopivan hyvin virtuaalitodellisuuden erityispiirteisiin. Ensinnäkin aihe istuu pienessä tilassa. On helpompaa toistaa käyttäytymistään virtuaalisessa ympäristössä ja alentaa suoran altistuksen kustannuksia.

Wiederhold, B., Gevirtz, R. ja Wiederhold, M. tutkivat fobian hoidon vaikutuksia organismiin lentämään virtuaalitodellisuuden kautta. Fysiologisen aktivoinnin mittaukset (hikoilu, sydämentykytys, vapina jne.) Laskivat merkittävästi potilailla, jotka saivat hoidon neljän istunnon aikana.

Virtuaalitodellisuuden hoidot on erityisesti osoitettu fobioiden tapauksessa, etenkin lennon fobiassa. Tulokset ovat toivottavia.

Toisessa tutkimuksessa tarkasteltiin 31 potilaalle toteutetun virtuaalitodellisuuden puuttumisen tehokkuutta. Hoidon jälkeen 21 potilasta pystyi lentämään. Samanlaisia ​​tutkimuksia tehtiin myöhemmin avoimien tilojen pelosta tai kotoa (agorafobia). Tulokset osoittivat, että suhtautuminen agorafobisiin tilanteisiin laski ryhmässä, jota käsiteltiin virtuaalisissa ympäristöissä.

Virtuaalista todellisuutta sovellettiin sosiaaliseen fobiaan

North, M.M., North, S.M. ja Coble, J.B. ovat soveltaneet virtuaaliset ympäristöt joidenkin sosiaalisen fobian tunnusmerkkien hoidossa (pelko sosiaalisista vuorovaikutuksista, julkinen puhuminen jne.). Potilaat osallistuivat viikoittaiseen 15 minuutin istuntoon 5 viikon ajan. Merkittäviä ahdistustoimenpiteitä vähennettiin merkittävästi. Myös suhtautuminen julkiseen puhumiseen liittyviin tilanteisiin parani.

Samoin havaittiin, että koehenkilöt siirtivät oikein virtuaaliseen ympäristöön tehdyn oppimisen todellisiin tilanteisiin. Näissä tilanteissa jo todellisen yleisön kanssa havaittiin aiempi virtuaalitodellisuuden hoito vähensi näiden ihmisten ahdistusta.

Hoidon pelko virtuaalitodellisuuden kautta

Yhteiskunnassamme yksi traumaattisen stressin tärkeimmistä syistä on liikenneonnettomuuksia. Sen seurauksena on voimakas pelko pelosta. Virtuaaliset ympäristöt, jotka ohjaavat ajamista, voivat olla tarkoituksenmukaisia ​​vähentämään tätä pelkoa.

Virtuaalinen ympäristö sallii eri liikenneolosuhteiden toistamisen ja ilman todellisen ajamisen vaaraa. Tällä tavoin pelon hoito on helpompaa ja sillä on vähemmän riskejä.

Spiderfobia ja virtuaalitodellisuus

Spiderfobia sai myös tutkijoiden varhaisen huomion. Albert Carlin, Hunter Hoffman ja Suzanne Weghorst Washingtonin yliopistosta ilmoittivat tapauksesta, jossa Potilaan hämähäkkifobia hoidettiin onnistuneesti virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden tekniikoilla.

Virtuaalitodellisuutta käytetään tällä hetkellä monissa psykologisissa ongelmissa. Fobiat, traumaattinen stressi, yleistynyt ahdistus, masennus tai pakko-oireinen häiriö ne ovat vain esimerkki. Toisaalta, kun tarvitset erityistä ja mukautettua teknologiaa, tarvitset myös koulutetun psykologin tämäntyyppisten resurssien käytössä..

Virtuaalista todellisuutta käytetään psykologisissa neuvotteluissa erilaisten ongelmien hoitoon. Se on osoittanut hyödyllisyytensä fobioiden, pakkomielleiden, yleistyneen ahdistuneisuuden hoidossa ... Myös rentoutumismenetelmien ja mielenterveyden opetuksessa.

Vähitellen tekniset vaatimukset tieteelle ja psykologisille hoidoille paranevat. Näin ollen uusi horisontti avaa täynnä potilaiden mahdollisuuksia ratkaista rajoituksensa ja ongelmansa. Tulevaisuus on jo todellisuutta. Tervetuloa virtuaalitodellisuuteen.

Matriksin okkultistinen filosofia Platonista Sartrelle, Matriisi-trilogia tuo meidät lähemmäksi kaikkien aikojen filosofian eksistentialistisia kysymyksiä. Lue lisää "