Geekin psykologia, 6 perusominaisuutta

Geekin psykologia, 6 perusominaisuutta / persoonallisuus

Hippit, gootit, otakus, punkit, taivaanrannat, nörtit, geeksit, tuhatvuotiset... Kaikki nämä termit ja sanat kuulostavat suhteellisen usein viime aikoina. Kyse on eri kulttuureista tai kaupunkien heimoista. Tämä yhteiskunnallisiin ilmiöihin liittyvä käsite viittaa sellaiseen ihmisryhmään, jossa kehitetään erilaista uskoa ja käyttäytymistä, joka erottaa heidät muusta saman yhteiskunnan jäsenistä.

Kaupungin heimo on kulttuurinen ja sosiaalinen ilmaisu, jota esittää saman yhteiskunnan yksilöiden ryhmä, jonka kulttuuri valitaan ja moduloidaan aiheista, jotka vastaavat sitä sen kontekstin ja elämäntavan mukaan. Jotkut ovat muodostuneet musiikkityylin tai -makuuden ympärille, toiset ideologian ympärille, ja niihin liittyy myös yhteinen harrastus.

Yksi näistä subkultuureista, kaupunkikulttuureista tai kaupunkien heimoista, joilla on tällä hetkellä kasvava suosio, on geekkulttuuri. Mutta ... Onko psykologisia ominaisuuksia, jotka määrittelevät tämän ryhmän?

Mitä geek tarkoittaa?

Tulossa englannista, koska se oli etiketti, jossa oli pejoratiivinen maksu, sana "geek" viittaa siihen henkilöön, jolla on korkeatasoinen vetovoima ja kiinnostus kaikkeen teknologiaan liittyvään, elektroninen vapaa-aika ja tieteellinen fiktio. Tässä luokassa on suuri heterogeenisyys, ja yhteinen nimittäjä on kiinnostus teknologiaan.

Tässä ryhmässä voisimme esimerkiksi löytää hakkerit, aiheet, jotka ovat erittäin kiinnostuneita gadgeteille, jotkut fiktiota ja fantasia-faneja tai henkilöitä, jotka ovat kiinnostuneita sähköisestä viihteestä (jälkimmäinen tunnetaan paremmin pelaajina) tänään).

Vaikka sanoin geekillä oli alun perin negatiivinen merkitys, nykyään tämä käsite nähdään yhteiskunnan hyväksynnän ja tunnustamisen myötä, heidän kulttuurinsa arvostetaan hyvin ja se on jopa perustanut "Geek Pride Day" -päivän.

Mutta millaisia ​​ominaisuuksia joku tässä kaupungeissa on luetteloitu??

Syöttäminen geekin mielessä

On tehty useita tutkimuksia, jotka ovat yrittäneet analysoida eri alakulttuurien jäsenten ominaisuuksia ja niiden yksilöllistä persoonallisuutta. Geekkulttuurin osalta osa näistä tutkimuksista (McCainin, Gentile ja Campbellin esiin tuomat tulokset) ovat seuraavat:

1. Kiinnostus teknologioihin

Kuten edellä todettiin, kiinnostus teknologioihin ja niiden toimintaan on, geeks-nimisten aiheiden yhteinen kohta.

2. Neofilia

Monet niin kutsutuista (ja itsetyyppisistä) geeksistä esittävät neofiliaa, toisin sanoen vahva vetovoima ja affiniteetti (erityisesti teknologinen). Tämä edellyttää tietyn tason hylkäämistä rutiiniin ja tiettyä kapasiteettia sopeutua muutoksiin.

3. Poliittinen pettymys

Useat lukuisat vapaaehtoisten tutkimukset osoittavat sen suuri joukko tässä kaupunkikulttuurissa luetteloituja henkilöitä on vastenmielistä poliittiselle. Toisin sanoen he eivät yleensä tunne olonsa mukavaksi, jättämättä huomiotta eikä niitä edustaa poliittiset elimet. Tämä myös kannustaa heitä osallistumaan enemmän apoliittisiin kansalaisjärjestöihin.

4. Luovuus ja avoimuus kokemukseen

Jotkut tämän subkultuurin jäsenten luovuuden tasosta tehdyt tutkimukset näyttävät osoittavan, että geeksillä on taipumus suorittaa enemmän luovia projekteja niin työelämässä kuin vapaa-ajalla kuin keskimäärin. Esimerkkinä tästä on hakkerien kollektiivi, jolla on suuri kyky löytää ja luoda uusia menetelmiä ja mekanismeja tietokonemaailmassa.

5. Avoimuus kokemukseen ja ekstraversio

Vaikka stereotyyppiset geeksit näyttävät heijastavan sisäänpäin kääntyneitä ihmisiä, joilla on vähän sosiaalista yhteyttä, tehdyt tutkimukset osoittavat pikemminkin päinvastaista, korreloimalla saadut tiedot keskipitkällä ja kohtalaisella ekstraversion tasolla..

Ehkä aihe johtuu tämän ryhmän huonosta yhteiskunnallisesta harkinnasta, kun geek-konsepti kehitettiin, jotain, joka voisi johtaa sen yhteiskunnalliseen hylkäämiseen, ja näin ollen ihmisille, joilla on tämä termi, suhtautuvat puolustavaan asenteeseen aiempien kokemustensa perusteella. Tällä tavoin tämän ryhmän nykyinen myönteinen huomio helpottaa, että heidän sosiaaliset yhteydet ovat suurempia ja laadukkaampia.

6. Suhteellinen taipumus masennukseen ja / tai grandiosityyn

Tutkitut henkilöt osoittivat myös taipumusta tiloihin ja masennustyyppisiin häiriöihin, jotka osoittivat alhaisen itsetuntoa. Kuitenkin kohtalainen prosenttiosuus henkilöistä, jotka olivat houkutelleet geek-kulttuuriin, osoittivat korkeat pisteet ominaisuuksissa, jotka viittasivat tietyn narsismin tason olemassaoloon.

Lopulliset näkökohdat: merkinnän riskit

Vaikka monet ihmiset arvostavat positiivisesti luetteloa tämän ja muiden alakulttuurien sisällä, liiallisen merkinnän käytön riskit on otettava huomioon; Ihmiset luokitellaan niiden maun tai ominaisuuksien mukaan voivat aiheuttaa erilaisia ​​ongelmia. Omistaminen tiettyyn ryhmään merkitsee sitä, että se pyrkii omaksumaan tiettyjä henkilökohtaisia ​​ominaisuuksia, jotka saattavat olla tai eivät ole hallussaan, ja oletetaan myös ongelman olevan linkitetty itse ryhmän ulkopuolisiin henkilöihin.

Lisäksi, vaikka nykyinen sosiaalinen käsitys siitä, mitä geeki ymmärtää, on hyväksyttävä, on edelleen totta, että 90-luvulle asti termiä käytettiin pejoratiivisesti, olettaen tiettyjen ennakkoluulojen olemassaolon jopa nykyään ne ovat lepotilassa), jotka tietyissä tilanteissa voivat vahingoittaa sellaisia ​​henkilöitä, joita pidetään sellaisina.

Tunnistaminen kollektiivissa voi edistää identiteetin muodostamisen prosessia, ja se merkitsee riskiä, ​​että etiketti ei vastaa ominaisuuksiamme, mikä voi johtaa itsesensuuriin sopeutumiseen ryhmään ja kilpailusuhteiden luomiseen muiden sosiaalisten ryhmien kanssa.

Sekä ryhmää tunnistettaessa että muiden henkilöiden luettelointia käytettäessä on vältettävä putoamista stereotypioihin ja / tai ennakkoluulottomiin tuomioihin, joilla voi olla vakavia seurauksia aiheeseen ja / tai sosiaaliseen ryhmään. joka on luetteloitu.

Kirjalliset viitteet:

  • Arnold D. O. (1970). Alakulttuurit. Glendessary Press, Berkeley.
  • Bell, D. (2001). Johdatus cybercultures, Routledge, Londra.
  • Konzack, L. (2006), Geek-kulttuuri: kolmas vastakulttuuri. Haettu 25. toukokuuta 2015.
  • McCain, J.; Gentile, B. & Campbell, W.K. (2015) .Kaupungin psykologinen tutkimus Geek-kulttuurissa. PLoS ONE 10 (11): e0142200. doi: 10.1371 / journal.pone.0142200
  • Raymond, E. (2003). "Geek - Jargon-tiedosto)" (englanniksi). catb.org. Haettu 17. maaliskuuta 2011.
  • Thornton, S. (1995). Klubikulttuurit. Musiikki, media ja subkultuurinen pääoma, Wesleyan University Press, Hannover.