Pokémon Go n psykologia, 8 avainta ilmiön ymmärtämiseksi

Pokémon Go n psykologia, 8 avainta ilmiön ymmärtämiseksi / psykologia

Pokémon Go, Niantic-videopeli ja Nintendo älypuhelimille, on saavuttanut ennennäkemättömän suosion ensimmäisten päivien aikana.

Tämän videopelin tuottama kuume on palvellut mm. Siten, että Nintendon osakkeiden arvo on kasvanut yli 25% muutamassa päivässä. Jotkut tarinat kiertävät edelleen tämän sovelluksen synnyttämiä uteliaita tilanteita, kuten joidenkin yöaikojen ohikulkijoita, jotka selittävät poliisille, että he pelaavat peliä sen sijaan, että käsittelivät huumeita, ja lopulta vakuuttavat heidät ja Pokémonin lataamisen. Mene sinne itse.

Miksi olet niin ihastunut Pokémoniin?

Mikä voi olla videopelin kaupallisen menestyksen avaimet? Pokémon Go on kuitenkin melko yksinkertainen sovellus: avulla voimme periaatteessa käyttää laajennettua todellisuutta tutustumalla ympäristöönsä, kun haet Pokémonia että näemme vain älypuhelimen kameran kautta. Se on yksinkertaista, mutta pelin latausten määrän perusteella se toimii hyvin.

Tässä ehdotan joitakin Pokémon Go -soittavan kokemuksen psykologisia näkökohtia, jotka voisivat edistää sen menestystä.

1. Pelissä ei ole sääntöjä

Suuri osa Pokémon Go -vierailusta on, että se on vain videopeli. Sitä voidaan ymmärtää laajentuneen todellisuuden lakkana ympäristöissä, joissa matkustamme fyysisesti, ja kutsumme meidät käymään ja tutustumaan todellisiin alueisiin.

Enemmän kuin pelkästään hyvin erityisiä sääntöjä ja tonttilinjaa, joka löytyy, se on kokemus, jossa ei ole liikaa syvyyttä ja joka tarjoaa meille kevyttä viihdettä. Siksi meidän ei tarvitse antaa aikaa heittää peliä ilman mitään muuta häiritsevää meitä. Pokémon Go soveltuu jokapäiväisiin kokemuksiin, ja pelaaminen ei edellytä enemmän sitoutumista kuin mitä olemme valmiita antamaan. Itse asiassa, voidaan käyttää ikään kuin se olisi sovellus, joka pakottaa meidät venyttämään jalkamme vapaa-ajalla.

2. Alhainen riski

Pokémon Go voidaan pelata maksamatta mitään, ja tämä jo auttaa ihmisiä aloittamaan sen. Mutta Pokémon Go -hankkeen ehdotus on niin yksinkertainen, että mahdollisuudet, että tunnemme huijauksen, kun olemme aloittaneet pelaamisen, ovat hyvin pieniä.

Ei tule olemaan mitään muutoksia skriptiin, jotka tuhoaisivat kokemusta, emmekä saavuta pelin loppua ilman mahdollisuutta jatkaa kokeilua, eikä ympäristöjen ja haasteiden laatu jää odottamatta muutaman tunnin kuluttua hakemuksen julkaisemisesta. Pelin pelaaminen puolen tunnin ajan saamme käsityksen siitä, pidämmekö siitä vai ei, ja vapaa, kyky aloittaa Pokémon Go on käytännössä riskitön (sen onnettomuuksien lisäksi, joita meillä saattaa olla, jos emme kiinnitä huomiota siihen, mikä on näytön ulkopuolella, kun kävelemme tietenkin).

3. Tuttavan väite

selvästi , On mahdotonta hakea selityksiä Pokémon Go menestyksestä korostamatta Pokémon-franchising-arvon arvoa.. Video - pelit, oheislaitteet ja tuotteet tuotemyynti Pokémonia myydään käytännöllisesti katsoen yksin, koska heidän tuotemerkkinsä tunnetaan jo monet ihmiset, jotka eivät ole koskaan olleet kiinnostuneita tällaisesta vapaa-ajalta.

Jos tähän lisätään se, että franchising-pelit arvostetaan yleensä myönteisesti, on erittäin mahdollista, että Pokémon Go -kuvat ja -videot (mainos tai ei) kutsuvat paljon enemmän huomiota kuin muut kilpailun tuotteet. Ensinnäkin, koska jotain tuttua houkuttelee silmämme, ja toiseksi, koska nämä muistot ovat todennäköisemmin miellyttävämpiä kuin negatiivisia.

4. Riippuvuus keräilyesineistä

Kutsu kerätä asioita (tässä tapauksessa Pokémon) on helppo ja tehokas tapa laajentaa videopelien kestävyyttä. He tekevät meistä pelaamista enemmän, koska ne sijoittavat meidät loogisesti odotettavissa olevien elementtien kertymiseen: näemme muita pelaajia ja merkkejä paremmalla laitteistolla kuin meitä, kuvittelemme, mitä haluaisimme saada ne keräilyesineet, joita teemme, mutta joita emme tee olemme saavuttaneet jne. Kuten tiedämme, että jos jatkamme pyrkimyksiämme niiden pelattavien sääntöjen puitteissa, jotka jo tiedämme saamme kaikki nämä elementit, on erittäin helppoa, että ajatus investoida aikaa näiden "palkintojen" voittamisen mahdollisuuksien lisäämiseen on hyvin houkutteleva.

Toisaalta keräilyesineiden käyttö lisää videopelien kestoa jonkin verran keinotekoisella tavalla, koska se on hyvin yksinkertainen ja stereotyyppinen tapa tuottaa kiinnostusta: riittää, kun suunnittelemme uusia kohteita ja määritetään niille tiettyjä tilastoja ja ominaisuuksia. Se ei maksa yhtä paljon kuin esimerkiksi luomalla alkuperäisiä ympäristöjä, joissa on uusia haasteita, tai muuttamalla pelikuvaa, jotta tarina olisi houkuttelevampi.

Joten sitten, Näiden keräilytuotteiden lisäarvo perustuu siihen, että luodaan pieniä väliaikaisia ​​huippuhuippuja, kun saat uuden kohteen, mikä tekee meistä yhdistävän tämän ilon tällaisiin yksinkertaisiin ja ennustettavissa oleviin tilanteisiin samalla tavalla kuin B. F. Skinner teki opettaessaan kyyhkyjä pelaamaan ping-pongia. Tämä helppo resurssi sopii peleihin vapaasti pelata kuten Pokémon Go, koska se voidaan toteuttaa suhteellisen vaatimattomasta alkuperäisestä talousarviosta.

5. Uteliaisuus nähdä "toinen ulottuvuus"

Pokémon Go on mekaaninen ja ennustettavissa, kyllä, mutta se kutsuu meitä kirjaimellisesti näkemään omaa naapurustamme ja alueitamme, joilla me usein olemme erilaisia.

Lisäksi, kun ylitämme kaduilla ja puistoilla, jotka tunnistimme elämäämme Pokémon Go -palvelun laajennetusta todellisuudesta pelin käynnistämisen ensimmäisinä päivinä, tutkimme sellaista aluetta, jota kukaan muu ei ole vielä nähnyt. Paikallisesta tuntuu olevan osa sellaista maailman puoluetta, joka avaa Pokémon Go-planeetan version.

pic.twitter.com/xgLkDyIx2R

- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12. heinäkuuta 2016

6. Sosiaalisen kuume

Jos on olemassa keino edelleenkin hyötyä siitä, että myyty videopeli kuluu huomattavasti, se on luodaan massa- kulutuksen mahdollisuuksia kääntää peli yhteiskunnalliseksi kokemukseksi planeettatasolla. Pokémon Go tekee tämän mahdolliseksi, jotta todelliset pelaajat eivät voi pelata keskenään vuorovaikutuksessa toistensa kanssa, mutta myös antaa heille mahdollisuuden luoda utelias tilanteita, joihin on lisätty todellisuutta, kuvia, joita he voivat jakaa sosiaalisten verkostojen kautta.

Mahdollisuudet ovat käytännöllisesti katsoen rajattomat, ja älypuhelimen pelin tapauksessa halu kuvata ja jakaa kaikkea, mitä meille tapahtuu, on erittäin korkea. Kaikki tämä lisäksi muodostaa tämän videopelin erinomaisen viruksen mainoskampanjan, enemmän ihmisiä alkaa kokeilla sitä. Mikä tuo meidät seuraavaan kohtaan.

7. Kokemus yrityksessä

Pokémon Go ei ole vain sosiaalinen sovellus, koska se on muodikasta Internetissä ja sosiaalisissa verkostoissa. Se johtuu myös pelin aloittamisesta yksin voi saada meidät lopulta kävelemään ihmisten kanssa, joita olemme juuri tavanneet.

Ihmiset menevät ulos jengistä metsästämään Pokémonia, kokoontumaan puistoihin, tapaavat Pokémonin kuntosaleilla, auttavat toisiaan löytämään harvinaisimmat yksilöt ... Monille aikuisille paluu lapsuudelle, ei siksi, että kerätään kohteita olla Pokémon, mutta koska tämän sovelluksen pelaaminen on samanlainen kuin pelaaminen kuten lapset, jotka menevät puistoihin.

8. Muoti

Osa nähtävyyksistä, joita Pokémon menee näinä päivinä, on yksinkertaisesti se, että satoja tuhansia ihmisiä on käynnistänyt pelata sitä ympäri planeetaa. Nostalgisista vuosituhannista, jotka ovat löytäneet uudelleen Pokémonin maailmankaikkeuden, joita he pelasivat 90-luvun lopulla lapsille ja nuorille että yksinkertaisesti päätetään kuluttaa yksi harvoista videopeleistä vapaasti pelata joilla on kunnianhimoinen mainoskampanja, jokaisella on syytä olla kiinnostunut pelistä, joka toisaalta on niin yksinkertainen ja matala, ettei se sulje ketään.

Kaikki nämä digitaaliset alkuperäiskansat he ovat paenneet Pokémoniin ja ovat alkaneet jakaa kuvia Internetin välityksellä. Kuvat, jotka tunnistetaan välittömästi Pokémonin franchising-osana ja jotka ovat itsessään julkisuusvaatimus. Tällä tavoin halu aloittaa pelin käyttäminen tämän virtuaalipuolueen liittymiseen muunnetaan uuden muodin bensiiniksi.

Extra: Mahdollinen terapeuttinen käyttö

Tässä Psycogaming-artikkelissa tutkitaan mahdollisuuksia Pokémon Go voisi olla hyödyllinen mielenterveyden häiriöiden torjumiseksi kuten masennus, ahdistus ja sosiaalinen fobia. Epäilemättä lupaava linja, joka antaisi vielä enemmän voimaa jo vallankumoukselliselle videopelille.