Mikä on verkkopelaamisen häiriö?
Internetin käyttöön liittyviin ongelmiin liittyvien nuorten hoitovaatimukset ovat kasvaneet merkittävästi. Näin ollen ei ole outoa nähdä nuorten verkkopelaamisen häiriö neuvotteluissa.
Nuoret käyttävät Internetiä monenlaisen sisällön käyttämiseen useiden laitteiden kautta. Tärkeimmät tavoitteet on liittää, pitää hauskaa tai oppia.Viime vuosina on kuitenkin osoitettu, että Internetin sopimaton tai liiallinen käyttö voi aiheuttaa kielteisiä seurauksia. Puhumme vaikutuksista jokapäiväisen elämän, perheen ja ihmissuhteiden suhteisiin ja emotionaaliseen vakauteen.
Verkkopelaamisen häiriö, todellinen häiriö?
Mielenterveyshäiriöiden diagnostiikka- ja tilastokäsikirjassa (DSM-5) todetaan, että Internet-riippuvuudella ei ole riittävää kokonaisuutta, joka voidaan luokitella häiriöksi. Siinä ehdotetaan kuitenkin online-uhkapelien olemassaoloa, mikä viittaa siihen, että se vaatii lisätutkimuksia (American Psychiatric Association, 2013).
Tämä tilanne on motivoinut erilaisia tutkimuksia. Niissä löydämme riittävästi todisteita siitä, että videopelien käyttö voi olla liian suuri tai liian suuri huonompia tai yhtä suuria negatiivisia seurauksia kuin mikään muu tunnetumpi riippuvuus.
Miten verkkopelaamisen häiriö diagnosoidaan??
sitten Katsotaanpa mitä diagnostisia kriteerejä tarvitaan DSM-5: n mukaisen verkkopelaamisen häiriön olemassaolosta:
Pysyvä ja toistuva internetin käyttö osallistua peleihin, usein muiden pelaajien kanssa, mikä aiheuttaa kliinisesti merkittäviä häiriöitä tai epämukavuutta kuten 5 (tai enemmän) seuraavista 12 kuukauden aikana:
- Huoli internet-peleistä. Yksilö ajattelee aiempia pelitoimintoja tai odottaa pelaavan seuraavaa peliä. Internetistä tulee jokapäiväisen elämän hallitseva toiminta. Tämä häiriö poikkeaa online-vedoista, jotka sisältyvät pelin häiriöön.
- Pidätysoireet näkyvät, kun poistat pelit verkossa. Näitä oireita kuvataan tyypillisesti ärsytykseksi, ahdistukseksi tai surulliseksi, mutta ei ole fyysisiä farmakologisen abstinention merkkejä..
- toleranssi. Siinä viitataan tarpeeseen omistaa yhä enemmän aikaa osallistua online-peleihin.
- Epäonnistuneet yritykset hallita osallistuminen online-peleihin.
- Kiinnostuksen menetys harrastuksiin ja edelliseen viihteeseen online-pelejä lukuun ottamatta.
- Se jatkaa Internet-pelien liiallista käyttöä huolimatta siihen liittyvistä psykososiaalisista ongelmista.
- se on huijasi perheenjäseniä, terapeutteja tai muita ihmisiä kohtaan suhteessa siihen, kuinka paljon aikaa pelaat verkossa.
- Verkkopelien käyttö negatiivisen vaikutuksen kiertämiseen tai lievittämiseen. Esimerkiksi avuttomuus, syyllisyys tai ahdistus.
- se on uhanalainen tai menetti merkittävän suhteen, työn tai koulutuksen tai työllistymismahdollisuuden. Tämä johtuu heidän osallistumisestaan verkkopeleihin.
Tähän häiriöön sisältyy vain sellaisia nettipelejä, jotka eivät liity vedonlyöntiin. Se ei sisällä internetin käyttöä liiketoimintaa tai ammattia edellyttävien toimintojen suorittamiseen. Häiriön ei ole tarkoitus sisältää muita internetin vapaa-ajan tai sosiaalisia käyttötarkoituksia.
Verkkopelaamisen häiriö on samanlainen kuin riippuvuus
Verkkopelaamisen häiriö on online-pelien liiallisen ja pitkäaikaisen käytön malli. Se johtaa ryhmään kognitiivisia ja käyttäytymisoireita, kuten vähitellen häviää peli, toleranssi ja vieroitusoireet. Nämä ovat samanlaisia kuin aineen käytön häiriön oireet.
Kuten aineisiin liittyvissä häiriöissä, online-uhkapelihäiriöistä kärsivät ihmiset istuvat edelleen tietokonepelien parissa vaikka he ovat laiminlyöneet muita toimia.
tyypillisesti omistaa 8-10 tuntia tai enemmän päivässä ja vähintään 30 tuntia viikossa tämän toiminnan suorittamiseksi. Jos estät heitä käyttämästä tietokonetta ja jatkamaan pelaamista, he saavat kiihtyneitä ja vihaisia. He viettävät usein pitkiä aikoja ilman syömistä tai nukkumista.
Sosiaaliset pelit, jotka häiritsevät jokapäiväistä elämää
Toinen oire on se jättää huomiotta tavanomaiset velvoitteet, kuten koulun työ tai perhevelvoitteet. Verkkopelaamisen häiriön olennainen piirre on pysyvä ja toistuva osallistuminen tietokonepeleihin, tyypillisesti ryhmäpeleihin, useita tunteja.
Näihin peleihin kuuluu kilpailu pelaajien ryhmien välillä (jotka ovat usein eri puolilla maailmaa), jotka osallistuvat monimutkaisiin ja rakenteellisiin toimintoihin, joihin liittyy merkittävä osa sosiaalista vuorovaikutusta pelin aikana.
Joukkueen tunteet näyttävät olevan keskeinen motivaatio. He vastustavat voimakkaasti pyrkimyksiä ohjata yksilöä koulutehtäviinsä tai ihmissuhteisiin. Tällä tavoin henkilö-, perhe- tai ammatti- ammatit jäävät huomiotta.
Toisaalta, haastatellut ihmiset väittävät yleensä, että he käyttävät tietokonetta "ikävystymisen välttämiseksi" pikemminkin kuin kommunikoida tai etsiä tietoja. Joissakin tutkituissa ihmisissä Internet-peliin kohdistuvasta aivojen aktivoinnista on löytynyt tietyillä alueilla, jotka eivät rajoitu palkitsemisjärjestelmään..
Tähän ehtoon liittyvien kriteerien kuvaus on mukautettu Kiinassa tehdystä tutkimuksesta. Optimaaliset kriteerit ja diagnoosikynnys on vielä määritettävä empiirisesti. siksi, Suosittelemme tässä artikkelissa kerättyjen tietojen varovaisuutta.
Jos epäilet, että sinulla on ongelma, joka liittyy peliin verkossa, Parasta mitä voit tehdä, on mennä erikoistuneelle psykologille. Se voi auttaa sinua voittamaan tämän "riippuvuuden" ja tehostamaan elämääsi niin suureksi.
Onko Internet-riippuvuus? Tarkista sähköpostiviesti 20, 30 kertaa päivässä, tuntuu, että tarvitset kiireellisen yhteyden heti, kun heräät. Onko Internet-riippuvuus? Mitkä ovat tämän kiistanalaisen riippuvuuden ominaisuudet? Lue lisää "