Kahdeksan tärkeää psykologista näkökohtaa videopeleissä

Kahdeksan tärkeää psykologista näkökohtaa videopeleissä / psykologia

Tämä teknologinen kehitys kasvaa eksponentiaalisesti valtaviin tasoihin, ei ole salaisuus. Samoin videopeliteollisuus tekee niin, kun otetaan huomioon näiden tekniset ominaisuudet ja niiden tuottama raha. Joten sitten, olemme videopelialan täydessä apogeessa ja sen kanssa ennen laajentumisprosessia, joka tapahtuu huimaavalla nopeudella.

Sukupolven tekninen harppaus on yksi tämän alan yllättävimmistä tekijöistä, sillä nykyiset videopelit saavuttavat yhä enemmän graafista realismia, jonka ansiosta meillä on paljon enemmän upea ja elävä kokemus. Videopelien historian tärkein virstanpylväs voi kuitenkin olla E-Sports, joka on antanut suuren vauhdin koko teollisuudelle ja jonka ansiosta sen kasvu on vaikeasti kuviteltavissa.

Yksi uusista teistä, jotka on avattu tällä alalla, on psykologien pääsy aktiivisiksi tekijöiksi videopelien kehittämiseen. Yritämme valaista tätä uutta kenttää, vielä varhaisimmissa vaiheissa, mutta sillä pyritään muuttamaan nykyistä paradigmaa.

Psykologia ja videopelit: mahdollinen binomi?

Psykologia vastaa ihmisen käyttäytymisen, henkisten prosessien ja niiden tunteiden ja käsitysten tutkimisesta. Koska videopelien päätavoite on tarjota yleisölle miellyttävä ja hauska kokemus, Miksi ei sovelleta psykologiaa heidän asemaansa parantamiseksi? Ja vielä enemmän: koska videopelien pelaamiseen liittyy nimenomaista henkistä toimintaa, ovatko ne seurauksia kognitiivisen toiminnan tasolle? Jotta tämä artikkeli olisi ymmärrettävämpää, vastaamme ensimmäiseen kysymykseen vastaamaan ensimmäiseen kysymykseen.

Pelaaminen, tapa parantaa tiettyjä kognitiivisia taitoja

Yksi videopelien tärkeimmistä ominaisuuksista on sen visuaalinen luonne, johon lisätään moottorikomponentti vuorovaikutuksessa videopelin kanssa, sekä useita toissijaisia ​​elementtejä, kuten musiikkia tai vuoropuheluja. Ensisijaisen visuaalisen luonteensa vuoksi videopelien pelaaminen voi parantaa pelaajien visuaalista-alueellista kykyä (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), mikä parantaa huomattavasti tätä kykyä niillä, jotka suorittavat tätä toimintaa aikana monta tuntia.

Siksi vihreiden ja Bavelierin kaltaiset kirjailijat ovat tutkineet näitä ilmiöitä monta vuotta ja yrittäneet analysoida kaikkia visuaalisia prosesseja, joita on parannettu, mukaan lukien sellaisten prosessien kuten huomion (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Havaintoprosessien tasolla havaitsemme myös, että niiden perustoiminnassa on huomattavia parannuksia ja että tämä sama parannus käännetään tai yleistetään muuhun toimintaan (Wilms et al., 2013). Kaikki nämä vaikutukset ihmisen toimintaan voidaan hajottaa ja analysoida paljon tarkemmin ja täydellisemmin, lukuun ottamatta monia muita, jotka myös vaikuttavat; mutta tämä johtaisi siihen, että teemme paljon laajemman ja tieteellisemmän artikkelin.

Edellisessä kappaleessa todetaan, että videopelit tuottavat suuria muutoksia (useimmiten hyödyllisiä) ihmisten kognitiivisessa toiminnassa. Lisäksi ne tuottavat parannuksia motorisiin taitoihin ja niitä käytetään yhä useammin potilaiden, jotka ovat kärsineet aivohalvauksesta (sellainen oireyhtymä, johon liittyy aivotoiminnan äkillinen keskeyttäminen, johon liittyy erilainen lihasten halvaantuminen), kuntoutukseen. parantaa kognitiivista toimintaa vanhuksilla jopa fobioiden hoitoon. Näistä syistä videopelit voivat osoittautua hyviksi välineiksi psykologin työhön, mutta tämän luvun osallistuminen toimialaan ei rajoitu vain näihin toimintoihin.

8 videopelin näkökohtaa, jossa psykologilla on jotain sanottavaa

Videopelien psykologiaa voidaan käyttää monin tavoin, ja totuus on, että se on todella, psykologi voi olla erittäin hyödyllinen missä tahansa kehitysvaiheessaan tai missä tahansa alan yrityksessä, joka on omistettu videopeleille.

Osa psykologin osista voi olla:

1. Pelaamiseen liittyvät tunteet, tunteet ja kokemus

Psykologi voisi suorittaa videopelissä tuotetun upotuksen laadun analysointitoimintoja. Ihmisen mielen ja sen käyttäytymisen tuntemus auttaa tulkitsemaan pelin kontekstin yhdessä kaikkien sen muodostavien elementtien kanssa toivottujen tunteiden tai tunteiden luomiseksi..

2. Konteksti (musiikki, muotoilu ...)

Jatka edellistä kohtaa, psykologi voi suunnitella diagnosoinnin lisäksi, onko kohde hyvin suunniteltu tai ei. Tällä tavoin esimerkiksi valaistuksen tai musiikin kaltaiset aiheet ovat keskeisiä tekijöitä tietyissä peleissä, joita psykologi voisi suunnitella oikein.

3. Mekaniikka ja palkitsemisjärjestelmät

Hän voisi myös omaksua roolin, joka vastaa pelimekaniikan analysoimisesta ja edesauttaa hänen asiantuntijoiden näkemystä ihmisen psykeestä, ruokkimaan heille ominaisuuksia, jotka helpottavat ja tarjoavat hauskempaa. Jälleen voit myös ottaa aktiivisemman roolin ja suunnitella mekanismin, joka rajoittaa peliä, jotta he voivat tuottaa tiettyjä tunteita pelaajissa. Muutama esimerkki on positiivisen vahvistuksen (palkintojen) perusmekanismi, jota pelaaja voi jatkaa pelaamalla ja siten lisätä käyttäjien säilyttämistä. Tai videopelin sosiaalinen osa, suunnitellaan kilpailua tai sosiaalista vuorovaikutusta sitoutuminen ja pelaajien motivaatio, ei ole ainoa tapa tehdä se.

4. Hahmojen persoonallisuusprofiili

Myös voisi helposti suunnitella videopeleissä esiintyvien eri merkkien persoonallisuusprofiilits. Joissakin peleissä on patologisia hahmoja ja jotka paremmin kuin psykologi suunnittelevat erityisesti käyttäytymismalleja, jotka näiden on näytettävä.

5. Tasojen ja edistymisen suunnittelu

Psykologilla on tärkeä rooli myös videopelitasojen luomisessa ja suunnittelussa, tai tapa, jolla heidän on opetettava pelaajaa siinä edistyksessä. Olipa ne Candy Crush -tasot, toissijaiset tehtävät klassisessa RPG: ssä tai erilaiset kilpa-ajopelissä, psykologin luku voi vaikuttaa siihen, mikä lisää tuotteen laatua ja tarjoaa lisäarvoa.

6. Taloudellinen näkökulma: ansaitseminen

Jopa taloudellisella tasolla, asiantuntija-psykologilla voisi olla erittäin tärkeä rooli videopelien rahoittamisessa kuluttajaprofiilien hyvästä tuntemuksesta ja niiden innovaatioiden takia, joita parhaillaan tehdään niiden rahoittamisessa.

7. Psykologit videopelien monikansallisissa yrityksissä

Out of the product, psykologi voisi myös sopia hyvin videopelien kehittämiseen keskittyneeseen yritykseen. Itse asiassa on jo ammattimaisia ​​psykologeja, jotka työskentelevät aktiivisesti monissa yritysten osastoissa tänään, ja videopelit eivät ole poikkeus. Joitakin esimerkkejä ovat luvut Yhteisön johtaja, Asiakaskokemuksen suunnittelija ja jopa henkilöstöosastolla.

8. Urheilun valmennus

viimeinen, Psykologiaa voitaisiin soveltaa myös ammattitaitoisiin kilpailijoihin, jotka osallistuvat E-Sports urheilukoulutuksena, samalla tavoin kuin sitä käytetään ammattilaisurheilijoiden kanssa henkisen ja henkisen tilan valmistelemiseksi ennen tiettyjä kilpailuja tai elintärkeitä tapahtumia.

Paljon löydettävissä, paljon etukäteen

Psykologian rooli videopeleissä on kuitenkin vielä alkuvaiheessa, vaikka suuryritykset ovatkin venttiili, Ubisoft tai EA-pelit Heillä on jo psykologeja suunnittelijoina. Kuitenkin on paljon vastahakoisuutta, mitä ammattimme voi edistää videopelien kehittämiseen, mikä on epäilemättä paljon.