Mitä tekisit vangin dilemmassa?
Vangin dilemma on peliteorian perusongelma, Se osoittaa, että ihmiset voivat päättää olla tekemättä yhteistyötä, vaikka tämä päätös olisi ristiriidassa heidän etujensa kanssa. Tässä pelissä analysoidaan kahden vankilassa vangittuina vangittujen tekemiä päätöksiä, kun heille tarjotaan mahdollisuus ilmoittaa kumppanilleen poliisille.
Jos vanki tekee yhteistyötä poliisin kanssa, hän saa vankeuteen liittyviä etuuksia; nämä edut ovat korkeammat tai pienemmät riippuen siitä, mihin toinen vanki tekee päätöksen. Tässä pelissä oletetaan, että jokainen vange on vangittu erikseen, siten, että he eivät voi kommunikoida keskenään.
Tällä tavalla, vangit eivät voi sopia päätöksistään tai tietää, mitä toinen vanki aikoo tehdä. Näin ollen arvaamaan toisen vangin tekemän päätöksen perusteella on olennaisen tärkeää, kun ennakoidaan itse päätöksen seurauksia.
"Voiko olla yllättävää, että vankila muistuttaa tehtaita, kouluja, kasarmeja, sairaaloita, jotka kaikki muistuttavat vankiloita?"
-Michel Foucault-
Mahdolliset päätökset ennen vangin dilemmaa
Molempien vankien mahdollisuudet ovat kaksi: pettää kumppaninsa tai älä anna häntä pois. Se on pelin perusta ja lähtökohta.
Kun otetaan huomioon kaksi päätöstä, jotka kukin vanki voi tehdä, yhteensä neljä vaihtoehtoa on määritelty jotka voidaan antaa molempien vankien päätösten mukaan.
- Kumpikaan vankeista ei välitä kumppaniaan. Tässä tapauksessa jokainen vanki saa vain kaksi vuotta vankilassa (-2, -2).
- Vain yksi vankeista pettää kumppaninsa. Tällöin vanki, joka tekee kumppaninsa, tuomitaan vain yhteen vuoteen vankilassa, kun taas vanki, joka ei paljasta kumppaniaan, tuomitaan kymmeneen (-10, -1 tai -1, -10).
- Kaksi vankia pettää kumppaninsa. Tässä tapauksessa vankeusrangaistus kullekin heistä olisi kuusi vuotta (-6, -6).
Päätösten vaikutus
On edellytys, että meidän on otettava huomioon, jos pelaamme tätä peliä, ja se on jokainen vanki haluaa parhaansa hänelle, riippumatta siitä, mitä väsymyskumppanisi kanssa tapahtuu.
Ensi silmäyksellä, jos astumme yhden kahden vangin ihoon, paras päätös olisi paljastaa toinen vanki, koska lauseet olisivat kaikissa tapauksissa pienempiä.
Tämäntyyppisen logiikan jälkeen on oletettava, että toinen vanki ajattelee samaa ja päätyy antamaan itsensä pois. Tässä tapauksessa, koska molemmat olemme ratted toisiaan, vankeusrangaistus olisi kuusi vuotta kullekin. Jos toisaalta olisimme molemmat päättäneet tehdä yhteistyötä ja emme anna itsemme pois, tuomiot olisivat olleet vähäisiä, vain kaksi vuotta.
Nash-tasapaino
Tämän pelin synnyttämää tilannetta kutsutaan "Nash-tasapainoksi". Nimen antaa matemaatikko Jonh Forbes Nash, yleisö tunnetaan elokuvasta, joka antaa nimensä tähän blogiin, "Ihana mieli".
Tässä "Nash-tasapainotilanteessa" kukin yksittäinen pelaaja saa mitään, jos hän muuttaa strategiaansa, kun taas muut pelaajat eivät muuta omiaan. Siksi yksittäisen päätöksen muuttaminen merkitsee olosuhteiden huononemista. niin, Jokainen pelaaja suorittaa parhaan liikkeen, joka voidaan antaa muiden pelaajien liikkeille.
Kun ei pystytä koordinoimaan päätöksiä muiden toimijoiden kanssa, paras päätös, joka voidaan tehdä, on se, joka mahdollistaa enemmän etuja yksitellen, vaikka tämä päätös ei ole paras pelaajille.
Pelin vaihtoehdot
Vankilan dilemalla on myös erilaisia vaihtoehtoja jossa useammat pelaajat voivat osallistua. Jotkut näistä ovat seuraavat:
1. Kivi, paperi tai sakset
Tämä peli tunnetaan ehkä parhaiten suosituimmasta käytöstä, kun se tekee päätöksiä mieltymyksistä. Vaikka tämä peli ei ole vangin ongelman muunnelma, se esittää "Nash-tasapainon" koska jokaisella valitulla vaihtoehdolla on yksi kolmasosa mahdollisuuksista ja että se on voittanut tai menettää riippuu siitä, mitä toinen tekee.
2. Luottamuspeli
Se on peräkkäinen peli, jossa pelaaja ensin päättää hänen luottamustasostaan toiselle pelaajalle. Mitä suurempi luottamus on, sitä suurempi on toiselle pelaajalle maksettava maksu, jonka on sitten päätettävä, vastaako luottamus päätökseen, joka on molempia osapuolia hyödyttävää..
3. Ystävä tai vihollinen
Tässä pelissä kilpailee kolme paria. Kun jokainen pari on poistettu, he pelaavat vangin dilemmaa selvittääkseen, miten heidän voitonsa jaetaan. Jos molemmat tekevät yhteistyötä ("ystävä"), he jakavat etunsa 50%: lla. Kun yhteistyötä tehdään ja muita vikoja ("vihollinen"), defektori ottaa kaikki voitot ja yhteistyön tekijä ei ole. Ja jos molemmat autiomaat, kukaan ei ota mitään.
Vankilan dilemman soveltaminen
Vankilan dilemma on yksinkertainen peli, joka on antanut tutkijoille mahdollisuuden ymmärtää paremmin, miten päätämme. Vaikka ajattelemme, että loogiset päätökset, kuten tässä tapauksessa, että ilmoitamme toiselle vangille, että he aikovat tuoda meille enemmän etuja, ovat oikeat ja miksi ihmiset yleensä valitsevat, muut päätökset, jotka eivät ole niin loogisia, ettei niitä paljasteta, voivat antaa meille enemmän etuja ottaen huomioon, että muut ihmiset eivät valitse loogisia päätöksiä.
Jokapäiväisessä elämässä tekemämme päätökset eivät ole niin yksinkertaisia ja riippuvat enemmän tekijöistä, Siten tekemämme päätökset eivät yleensä näytä loogisilta ensi silmäyksellä. Sen logiikan löytämiseksi on välttämätöntä mennä syvemmälle kyseisiin tekijöihin ja kognitioihin, jotka johtavat siihen, että voimme valita nämä päätökset muiden loogisempien kustannuksella..
Kun olemme vankeja kärsimyksestämme Joskus meistä tuntuu loukussa näkymätön ketju, joka immobilisoi meidät, kunnes meistä tulee vankeja: kipu Miten selviytyä tai kohdata tämä yhteinen todellisuus? Lue lisää "